Непонятные моменты из книги Фроловых А. и Г. "C# для начинающих" - C#

  1. Я читаю эту книгу на работе и дома, пока время есть, и переписываю приведенные в книге примеры в Microsoft Visual C#, но как бы ни было доходчиво все изложено, все равно то и дело возникают вопросы, бывает приведенные элементы кода просто не работают на практике, редактор программы указывает на ошибки, но почему эти ошибки возникают, если делаешь все строго по книге не ясно. Поэтому я решил обратиться на форум, туда где находится множество знающих тему людей, надеясь найти ответы.Добавлено через 11 минут Например, вот участок кода, где я получаю множество указаний на ошибки:


textual

Код к задаче: «Непонятные моменты из книги Фроловых А. и Г. "C# для начинающих" - C#»

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
 
namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            bool isPowerOn;
            byte maxChannel;
            byte currentChannel;
            byte currentVolume;
 
            void SetPowerStateOn()
            {
                isPowerOn = true;
            }
            void SetPowerStateOff()
            {
                isPowerOn = false;
            }
 
 
 
 
            System.Console.ReadLine();
        }
    }
}

СДЕЛАЙТЕ РЕПОСТ

8   голосов, оценка 4.250 из 5



Похожие ответы
  1. C++1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 #ifndef CA_UWATERLOO_ALUMNI_DWHARDER_BEAP #define CA_UWATERLOO_ALUMNI_DWHARDER_BEAP   #include #include     namespace Data_structures {           template     class Beap {         public:             Beap( int = 3 );             ~Beap();             Beap( Beap const & );             Beap &operator=( Beap const & );               bool empty() const;             int size() const;             int capacity() const;             int height() const;             Type top() const;             Type back() const;             bool find( Type const & ) const;             int count( Type const & ) const;               void push( Type const & );             void erase( Type const & );             void pop();             void clear();           private:             int heap_height;             int heap_size;             int initial_capacity;             int heap_capacity;             Type *array;               void left_push( Type const &, int, int );             void right_push( Type const &, int, int );               void increase_capacity();             void decrease_capacity();               static int first( int );             static int last( int );           template         friend std::ostream &operator<<( std::ostream &, const Beap & );     };     /*      * Beap Constructor      *   Beap :: Beap( int h = 3 )      *      *  The argument is the default height of the allocated heap.      *  A heap is empty if the heap size is zero.      *  O(1)      */       template     Beap::Beap( int h ):     heap_height( std::max( 0, h ) ),     heap_size( 0 ),     initial_capacity( (height() + 1)*(height() + 2)/2 ),     heap_capacity( initial_capacity ),     array( new Type[capacity()] ) {         // Empty constructor     }       /*      * Beap Desstructor      *   Beap :: ~Beap()      *      *  Delete the memory allocated for the array.      *  O(1)      */       template     Beap::~Beap() {         delete [] array;     }       /*      * Beap Copy Constructor      *   Beap :: Beap( int h = 3 )      *      *  Just use the assignment operator.      *  O(n)      */       template     Beap::Beap( Beap const &beap ):     heap_height( 0 ),     heap_size( 0 ),     initial_capacity( 0 ),     heap_capacity( 0 ),     array( 0 ) {         *this = beap;     }       /*      * Assignment Operator      *   Beap &Beap :: operator=( Beap const & )      *      *  Just use the assignment operator.      *  O(n)      */       template     Beap &Beap::operator=( Beap const &rhs ) {         if ( this == &rhs ) {             return *this;         }           if ( capacity() != rhs.capacity() ) {             delete [] array;             array = new Type[rhs.capacity()];         }           for ( int i = 0; i < rhs.size(); ++i ) {             array[i] = rhs.array[i];         }           heap_height = rhs.heap_height;         heap_size = rhs.heap_size;         initial_capacity = rhs.initial_capacity;         heap_capacity = rhs.heap_capacity;     }       /*      * Heap Empty Query      *   bool Beap :: empty() const      *      *  A heap is empty if the heap size is zero.      *  O(1)      */       template     bool Beap::empty() const {         return heap_size == 0;     }       /*      * Heap Size      *   int Beap :: size() const      *      *  The number of objects is stored in the      *  member variable 'heap_size'.      *  O(1)      */       template     int Beap::size() const {         return heap_size;     }       /*      * Heap Capacity      *   int Beap :: capacity() const      *      *  The size of the array is stored in the      *  member variable 'heap_capacity'.      *  O(1)      */       template     int Beap::capacity() const {         return heap_capacity;     }       /*      * Heap Height      *   int Beap :: height() const      *      *  The height of the heap is stored in the      *  member variable 'heap_capacity'.      *  O(1)      */       template     int Beap::height() const {         return heap_height;     }       /*      * Top of the Heap      *   Type Beap :: top() const      *      *  The object at the top of the heap stored      *  in array[0].      *  O(1)      */       template     Type Beap::top() const {         if ( empty() ) {             return Type();         }           return array[0];     }       /*      * Back of the Heap      *   Type Beap :: back() const      *      *  The object at the back of the heap.      *  O(sqrt(n))      */       template     Type Beap::back() const {         if ( empty() ) {             return Type();         }           Type max = array[size() - height() - 2];           for ( int i = size() - height() - 1; i < size(); ++i ) {             if ( array[i] > max ) {                 max = array[i];             }         }           return max;     }       /*      * Find an Type in the Heap      *   bool Beap :: find( Type const &obj ) const      *      *  Determine if the argument is in the heap.      *  Starting at the bottom left corner, continue moving:      *    - Up and to the right if obj < what is stored there, and      *    - Down and to the right if obj > what is stored there.      *      *  In the last case, if we are on the bottom row, we have      *  to move across or even across and up and to the right.      *  O(sqrt(n))      */       template     bool Beap::find( Type const &obj ) const {         if ( empty() ) {             return false;         }           // Starting at the bottom left,         //   If the object is less than           int h = height();         int posn = h*(h + 1)/2;           while ( true ) {             if ( array[posn] < obj ) {                                 if ( posn == (height() + 1)*(height() + 2)/2 - 1 ) {                     return false;                 }                   if ( posn == height()*(height() + 1)/2 - 1 && size() != (height() + 1)*(height() + 2)/2 ) {                     return false;                 }                   if ( posn + h + 2 < size() ) {                     // Move down to the right                     posn += h + 2;                     ++h;                 } else {                     // Move across to the right                     ++posn;                       // Move up to the right                     if ( posn == size() ) {                         posn -= h;                         --h;                     }                 }             } else if ( array[posn] > obj ) {                 // Move down and to the right                 //                 //           x                 //         *   x                 //      > a  x   x                 //     x   x   x   x                 //   x   x   x   x   x                   if ( posn == (h + 1)*(h + 2)/2 - 1 ) {                     return false;                 } else {                     posn -= h;                     --h;                 }             } else {                 return true;             }         }     }       /*      * Cont the number of occurances of Type in the Heap      *   int Beap :: count( Type const &obj ) const      *      *  Determine the number of occurances of the object in the heap.      *  Starting at the bottom left corner, continue moving:      *    - Up and to the right if obj < what is stored there, and      *    - Down and to the right if obj > what is stored there.      *      *  In the last case, if we are on the bottom row, we have      *  to move across or even across and up and to the right.      *  O(sqrt(n))      */       template     int Beap::count( Type const &obj ) const {         if ( empty() ) {             return 0;         }           // Starting at the bottom left,         //   If the object is less than           int object_count = 0;         int h = height();         int posn = h*(h + 1)/2;           while ( true ) {             if ( obj >= array[posn] ) {                 if ( obj == array[posn] ) {                     int pt = posn;                     int ht = h;                       while ( obj == array[pt] ) {                         ++object_count;                           if ( pt == (ht + 1)*(ht + 2)/2 - 1 ) {                             break;                         }                           pt -= ht;                         --ht;                     }                 }                   if ( posn == (height() + 1)*(height() + 2)/2 - 1 ) {                     break;                 }                   if ( posn == height()*(height() + 1)/2 - 1 && size() != (height() + 1)*(height() + 2)/2 ) {                     break;                 }                   if ( posn + h + 2 < size() ) {                     // Move down to the right                     posn += h + 2;                     ++h;                 } else {                     // Move across to the right                     ++posn;                       // Move up to the right                     if ( posn == size() ) {                         posn -= h;                         --h;                     }                 }             } else if ( obj < array[posn] ) {                 if ( posn == (h + 1)*(h + 2)/2 - 1 ) {                     break;                 } else {                     posn -= h;                     --h;                 }             }         }           return object_count;     }[/CSHARP][/CPP]

  1. 1. Как выбрать оптимальный размер буфера? Я понимаю что можно поставить и 1 байт данные все равно все будут получены (TCP/IP) , можно выставить такой же как у получателя/отправителя, но что если он там к примеру гигабайт...... 2. Если не известно количество получаемых данных , а известен только байт конца посылки (принимает асинхронный клиент) Callbackrecive { считали пакет if(нет символа конца посылки) Beginrecive } Что то мне напоминает это замкнутый цикл, не нарушается ли здесь принцип асинхронности , может в таком случае правление будет сделать клиента синхронного ?

  1. В данной программе, где стоит вот такой знак "//" нужно дописать комментарий. Спасибо большое! Код C#

  1. Здравствуйте! Пишу приложение, чтоб можно было управлять настольным компьютером с ноутбука по LAN'у. Но что-то не пойму в чем проблема. Постоянно вылетает исключение, т.к. по сокету приходят какие-то лишние 8192байта. Подскажите, в чем проблема? Код передачи изображения: