Перемещаясь против часовой стрелки, вывести все элементы матрицы по спирали - C (СИ)
Формулировка задачи:
Matrix16. Дана квадратная матрица A порядка M (M — нечетное число). Начиная с элемента A1,1 и перемещаясь против часовой стрелки, вывести все ее элементы по спирали: первый столбец, последняя строка, последний столбец в обратном порядке, первая строка в обратном порядке, оставшиеся элементы второго столбца и т. д.; последним выводится центральный элемент матрицы.
Решение задачи: «Перемещаясь против часовой стрелки, вывести все элементы матрицы по спирали»
textual
Листинг программы
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <time.h>
- #define A 11
- int main()
- {
- srand(time(NULL));
- int arr[A][A], fl = 0, x = 0, z = 0, l = A - 1, n;
- for (int a = 0; a < A; ++a) {
- printf("\n");
- for (int b = 0; b < A; ++b)
- printf("[%2d]", arr[a][b] = rand() % 100);
- }
- printf("\n");
- for (;; fl = ~fl, n = x, x = l, fl ? z -= 1 : z += 1, fl ? l = n - 1 : l = n) {
- printf("\n");
- for (int i = z, j = x; fl ? i >= l : i <= l; fl ? --i : ++i)
- printf("[%2d]", arr[i][j]);
- if (x == A / 2) break;
- z = l;
- fl ? x -= 1 : x += 1;
- if (fl) l += 1;
- printf("\n");
- for (int i = z, j = x; fl ? j >= l : j <= l; fl ? --j : ++j)
- printf("[%2d]", arr[i][j]);
- }
- printf("\n");
- return 0;
- }
Объяснение кода листинга программы
Вывод элементов матрицы по спирали:
- Инициализация матрицы случайными числами от 0 до 99.
- Цикл, который продолжается до тех пор, пока не будет выполнено одно из условий выхода.
- Условие fl = ~fl меняет значение fl на противоположное.
- Значение n не определено, но используется в качестве счетчика для циклов.
- Значение x и z используется для определения начальной позиции в матрице.
- Внутренний цикл перемещается по матрице от начальной позиции по спирали.
- Переменная fl контролирует направление движения.
- Внешний цикл изменяет направление движения.
- Цикл продолжается до тех пор, пока не будет выполнено одно из условий выхода.
- Выводится элемент матрицы, находящийся в текущей позиции.
- Если x равно половине размера матрицы, цикл завершается.
- Значение z устанавливается равным последнему значению l.
- Если fl равно 0, то x уменьшается на единицу, иначе l увеличивается на единицу.
- Выводится элемент матрицы, находящийся в текущей позиции.
- По окончании циклов выводится элемент матрицы, находящийся в позиции (A-1), (A-2), ..., (A-(A/2-1)).
- Возвращается 0, что означает успешное завершение программы.
ИИ поможет Вам:
- решить любую задачу по программированию
- объяснить код
- расставить комментарии в коде
- и т.д