Переменная хранящая тип объекта - C#
Формулировка задачи:
В классе создается переменная, которая имеет заранее неизвестный тип. (он может быть Image,Bitmap). То, каким будет эта переменная должен определять подключаемый модуль.
Т. е. в модулях хранится тип переменной, которая считывается из первого класса и создается элемент с таким типом.
Что то вроде:
Знаю, что глупая запись, но она отражает то, что я хочу..))
//**// variableType = int; List<variableType> list; variableType name; variableType[] mas;
Решение задачи: «Переменная хранящая тип объекта»
textual
Листинг программы
Type[] types = { typeof(Image), typeof(Bitmap) }
ИИ поможет Вам:
- решить любую задачу по программированию
- объяснить код
- расставить комментарии в коде
- и т.д