Полиморфизм или убрать повторяющиеся части кода - C#
Формулировка задачи:
Здравствуйте люди, помогите можно ли как то вынести в отдельный класс\метод\функцию\интерфейс или хоть куда нибудь , часть когда которая повторяется , но в некоторых частях программы немного меняется. Ну например есть такой код:
Как мы видим часть кода
в данном месте повторяется два раза , но меняются подписи к осям. Так вот вопрос куда можно вынести эту часть кода, чтобы потом его можно было вызывать скажем 1-2 строчкой. И при необходимости вносить изменения. Так как в программе много таких мест где начинается строить график , только с разными осями, не хотелось бы везде одно и тоже по 100 раз писать.
Листинг программы
- private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- Class1 objClass1 = new Class1();
- if (comboBox2.Text == "Полином Лагранжа")
- {
- // Получим панель для рисования
- GraphPane pane = zedGraphControl1.GraphPane;
- // Изменим текст надписи по оси X
- pane.XAxis.Title.Text = "Величина";
- // Изменим текст заголовка графика
- pane.Title.Text = "График";
- // Изменим текст по оси Y
- pane.YAxis.Title.Text = "Напряжение";
- // Очистим список кривых на тот случай, если до этого сигналы уже были нарисованы
- pane.CurveList.Clear();
- // Создадим список точек
- PointPairList list_1 = new PointPairList();
- PointPairList list_2 = new PointPairList();
- int n = 30;
- double a = -3;
- double b = 3;
- double h = (b - a) / (n - 1); // расстояние между узлами
- // Заполняем список точек
- for (double x = a; x <= b; x += h)
- {
- //добавим в список точку
- list_1.Add(x, objClass1.F(x));
- }
- objClass1.Fill(a, h);
- for (double x = a; x <= b; x += h)
- {
- //добавим в список точку
- list_2.Add(x, objClass1.L1(x, objClass1.Node));
- }
- LineItem myCurve1 = pane.AddCurve("Исходная функция", list_1, Color.Blue, SymbolType.None);
- LineItem myCurve2 = pane.AddCurve("Интерполяционный полином", list_2, Color.Red, SymbolType.None);
- zedGraphControl1.Invalidate();
- }
- if (comboBox2.Text == "Бета сплайн")
- {
- // Получим панель для рисования
- GraphPane pane = zedGraphControl1.GraphPane;
- // Изменим текст надписи по оси X
- pane.XAxis.Title.Text = "Измеряемая величина";
- // Изменим текст заголовка графика
- pane.Title.Text = "График 2";
- // Изменим текст по оси Y
- pane.YAxis.Title.Text = "Время";
- // Очистим список кривых на тот случай, если до этого сигналы уже были нарисованы
- pane.CurveList.Clear();
- // Создадим список точек
- PointPairList list = new PointPairList();
- double xmin = -50;
- double xmax = 50;
- // Заполняем список точек
- for (double x = xmin; x <= xmax; x += 0.01)
- {
- // добавим в список точку
- list.Add(x, objClass1.interp1(x));
- }
- // Создадим кривую с названием "Sinc",
- // которая будет рисоваться голубым цветом (Color.Blue),
- // Опорные точки выделяться не будут (SymbolType.None)
- LineItem myCurve = pane.AddCurve("Sinc", list, Color.Blue, SymbolType.None);
- // Вызываем метод AxisChange (), чтобы обновить данные об осях.
- // В противном случае на рисунке будет показана только часть графика,
- // которая умещается в интервалы по осям, установленные по умолчанию
- zedGraphControl1.AxisChange();
- // Обновляем график
- zedGraphControl1.Invalidate();
- }
- }
Листинг программы
- // Получим панель для рисования
- GraphPane pane = zedGraphControl1.GraphPane;
- // Изменим текст надписи по оси X
- pane.XAxis.Title.Text = "Величина";
- // Изменим текст заголовка графика
- pane.Title.Text = "График";
- // Изменим текст по оси Y
- pane.YAxis.Title.Text = "Напряжение";
- // Очистим список кривых на тот случай, если до этого сигналы уже были нарисованы
- pane.CurveList.Clear();
или хотя бы без изменений, чтобы можно было просто вызывать эту часть кода...
Решение задачи: «Полиморфизм или убрать повторяющиеся части кода»
textual
Листинг программы
- public void GraphControl(string nameXAxis, string nameYAxis, string nameTitle, GraphPane pane)
- {
- pane.XAxis.Title.Text = nameXAxis;
- pane.Title.Text = nameTitle;
- pane.YAxis.Title.Text = nameYAxis;
- pane.CurveList.Clear();
- }
ИИ поможет Вам:
- решить любую задачу по программированию
- объяснить код
- расставить комментарии в коде
- и т.д