Socket Server/Client. Падение клиента при коннекте к серверу - C#

Узнай цену своей работы

Формулировка задачи:

В общем есть сервер:
Листинг программы
  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Linq;
  4. using System.Text;
  5. using System.Net.Sockets;
  6. using System.Net;
  7. namespace Server
  8. {
  9. class Program
  10. {
  11. static List<EndPoint> sockets = new List<EndPoint>();
  12. static string textToSend = null;
  13. static void Main()
  14. {
  15. Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
  16. server.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 5080));
  17. server.Listen(100);
  18. server.BeginAccept(ConnectCallback, server);
  19. string input;
  20. Console.WriteLine("Type 'exit' to quit");
  21. while ((input = Console.ReadLine().ToLower()) != "exit") ;
  22. }
  23. static void ConnectCallback(IAsyncResult iar)
  24. {
  25.  
  26. Socket server = (Socket)iar.AsyncState;
  27. try
  28. {
  29. Socket client = server.EndAccept(iar);
  30. sockets.Add (client.RemoteEndPoint);
  31. Console.WriteLine("Новый клиент: {0}", client.RemoteEndPoint);
  32. AsyncState state = new AsyncState { socket = client, buffer = new byte[client.ReceiveBufferSize] };
  33. byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes("Здравствуйте");
  34. client.BeginReceive(state.buffer, 0, state.buffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallback, state);
  35. client.BeginSend(data, 0, data.Length, SocketFlags.None, SendCallback, state);
  36. }
  37. catch (SocketException e)
  38. {
  39. Console.WriteLine("Error accepting connection: {0}", e.Message);
  40. }
  41. server.BeginAccept(ConnectCallback, server);
  42. }
  43. static void ReceiveCallback(IAsyncResult iar)
  44. {
  45. AsyncState state = (AsyncState)iar.AsyncState;
  46. try
  47. {
  48. int recv = state.socket.EndReceive(iar);
  49. if (recv == 0)
  50. {
  51. Console.WriteLine("Client {0} has closed connection", state.socket.RemoteEndPoint);
  52. state.socket.Close();
  53. }
  54. else
  55. {
  56. string text = Encoding.UTF8.GetString(state.buffer, 0, recv);
  57. textToSend = state.socket.RemoteEndPoint.ToString() +" "+ text;
  58.  
  59. Console.WriteLine("{0}: {1}", state.socket.RemoteEndPoint, text);
  60. byte[] answer = Encoding.UTF8.GetBytes(textToSend);
  61. for (int i = 0; i < sockets.ToArray().Length; i++)
  62. {
  63. System.Threading.Thread.Sleep(100);
  64. state.socket.BeginSendTo(answer, 0, answer.Length, SocketFlags.None, sockets[i], SendCallback, state);
  65. }
  66. }
  67. }
  68. catch (SocketException e)
  69. {
  70. Console.WriteLine("Error receiving from {0}: {1}", state.socket.RemoteEndPoint, e.Message);
  71. state.socket.Close();
  72. }
  73. }
  74. static void SendCallback(IAsyncResult iar)
  75. {
  76. AsyncState state = (AsyncState)iar.AsyncState;
  77. try
  78. {
  79. int sent = state.socket.EndSend(iar);
  80.  
  81. state.socket.BeginReceive(state.buffer, 0, state.buffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallback, state);
  82. }
  83. catch (SocketException e)
  84. {
  85. Console.WriteLine("Error sending to {0}: {1}", state.socket.RemoteEndPoint, e.Message);
  86. state.socket.Close();
  87. }
  88. }
  89. }
  90. struct AsyncState
  91. {
  92. public Socket socket;
  93. public byte[] buffer;
  94. }
  95. }
и клиент
Листинг программы
  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Linq;
  4. using System.Text;
  5. using System.Net.Sockets;
  6. using System.Net;
  7.  
  8. namespace Client
  9. {
  10. class Program
  11. {
  12. static Socket sck;
  13. static byte[] buffer;
  14. static void Main(string[] args)
  15. {
  16. Socket accept = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
  17.  
  18. sck = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
  19. IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 5080);
  20.  
  21. sck.BeginConnect(endpoint,ReceiveCallback,sck);
  22. Console.WriteLine("Connectin Succes");
  23.  
  24. }
  25.  
  26. static void ReceiveCallback(IAsyncResult iar)
  27. {
  28. AsyncState state = (AsyncState)iar.AsyncState;
  29. byte[] data = state.buffer;
  30. state.socket.Receive(data);
  31. try
  32. {
  33. int recv = state.socket.EndReceive(iar);
  34. string text = Encoding.UTF8.GetString(state.buffer, 0, recv);
  35. Console.WriteLine(text);
  36.  
  37. }
  38. catch (SocketException e)
  39. {
  40. Console.WriteLine("Error receiving from {0}: {1}", state.socket.RemoteEndPoint, e.Message);
  41. state.socket.Close();
  42. }
  43. }
  44. static void SendCallback(IAsyncResult iar)
  45. {
  46. AsyncState state = (AsyncState)iar.AsyncState;
  47. try
  48. {
  49. int sent = state.socket.EndSend(iar);
  50.  
  51. state.socket.BeginReceive(state.buffer, 0, state.buffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallback, state);
  52. }
  53. catch (SocketException e)
  54. {
  55. Console.WriteLine("Error sending to {0}: {1}", state.socket.RemoteEndPoint, e.Message);
  56. state.socket.Close();
  57. }
  58. }
  59. }
  60. struct AsyncState
  61. {
  62. public Socket socket;
  63. public byte[] buffer;
  64. }
  65. }
При конекте клиента к серверу консоль сразу же закрывается (в логе сервера клиент подсоединяется и сразу же закрывается). Что я не так делаю?

Решение задачи: «Socket Server/Client. Падение клиента при коннекте к серверу»

textual
Листинг программы
  1. using System;
  2. using System.Net;
  3. using System.Net.Sockets;
  4. using System.Threading;
  5. using System.Text;
  6.  
  7. // State object for receiving data from remote device.
  8. public class StateObject
  9. {
  10.     // Client socket.
  11.     public Socket workSocket = null;
  12.     // Size of receive buffer.
  13.     public const int BufferSize = 256;
  14.     // Receive buffer.
  15.     public byte[] buffer = new byte[BufferSize];
  16.     // Received data string.
  17.     public StringBuilder sb = new StringBuilder();
  18. }
  19.  
  20. public class Client
  21. {
  22.     // The port number for the remote device.
  23.     private const int port = 5080;
  24.  
  25.     // ManualResetEvent instances signal completion.
  26.     private static ManualResetEvent connectDone =
  27.         new ManualResetEvent(false);
  28.     private static ManualResetEvent sendDone =
  29.         new ManualResetEvent(false);
  30.     private static ManualResetEvent receiveDone =
  31.         new ManualResetEvent(false);
  32.  
  33.     static byte[] data;
  34.     static Socket sck;
  35.  
  36.  
  37.  
  38.     public static void Main()
  39.     {
  40.         sck = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
  41.         IPEndPoint end = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"),5080);
  42.  
  43.         sck.BeginConnect(end, ConnectCallBack, sck);
  44.  
  45.     }
  46.  
  47.     static void ConnectCallBack(IAsyncResult iar){
  48.        
  49.         Socket client = (Socket)iar.AsyncState;
  50.         AsyncState state = new AsyncState { socket = client, buffer = new byte[client.ReceiveBufferSize] };
  51.  
  52.         String textdata = "привет";
  53.         byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(textdata) ;
  54.         try
  55.         {
  56.             client.EndConnect(iar);
  57.             state.socket.BeginSend(data, 0, data.Length, SocketFlags.None, SendCallback, state);
  58.             connectDone.Set();
  59.         }
  60.         catch (Exception ex)
  61.         {
  62.             Console.WriteLine(ex);
  63.         }
  64.     }
  65.  
  66.    static void SendCallback(IAsyncResult iar)
  67.         {
  68.             AsyncState state = (AsyncState)iar.AsyncState;
  69.             try
  70.             {
  71.                 int sent = state.socket.EndSend(iar);
  72.  
  73.                
  74.                 state.socket.BeginReceive(state.buffer, 0, state.buffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallback, state);
  75.                
  76.             }
  77.             catch (SocketException e)
  78.             {
  79.                 Console.WriteLine("Error sending to {0}: {1}", state.socket.RemoteEndPoint, e.Message);
  80.                 state.socket.Close();
  81.             }
  82.         }
  83.    
  84.  
  85.     static void ReceiveCallback(IAsyncResult iar)
  86.     {
  87.         AsyncState state = (AsyncState)iar.AsyncState;
  88.         try
  89.         {
  90.             int recv = state.socket.EndReceive(iar);
  91.             if (recv == 0)
  92.             {
  93.                 Console.WriteLine("Client {0} has closed connection", state.socket.RemoteEndPoint);
  94.                 state.socket.Close();
  95.             }
  96.             else
  97.             {
  98.                 string text = Encoding.UTF8.GetString(state.buffer, 0, recv);
  99.                
  100.  
  101.  
  102.                 Console.WriteLine("{0}: {1}", state.socket.RemoteEndPoint, text);
  103.                 byte[] answer = Encoding.UTF8.GetBytes(text);
  104.                
  105.                 state.socket.BeginSend(answer, 0, answer.Length, SocketFlags.None, SendCallback, state);
  106.                
  107.             }
  108.         }
  109.         catch (SocketException e)
  110.         {
  111.             Console.WriteLine("Error receiving from {0}: {1}", state.socket.RemoteEndPoint, e.Message);
  112.             state.socket.Close();
  113.         }
  114.     }
  115.  
  116.     struct AsyncState
  117.     {
  118.         public Socket socket;
  119.         public byte[] buffer;
  120.     }
  121. }

ИИ поможет Вам:


  • решить любую задачу по программированию
  • объяснить код
  • расставить комментарии в коде
  • и т.д
Попробуйте бесплатно

Оцени полезность:

5   голосов , оценка 4.2 из 5

Нужна аналогичная работа?

Оформи быстрый заказ и узнай стоимость

Бесплатно
Оформите заказ и авторы начнут откликаться уже через 10 минут
Похожие ответы