AddForce в Unity 3D - C#
Формулировка задачи:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Shuting : MonoBehaviour {
public Transform bullet;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Transform Bulletinstance=(Transform)Instantiate(bullet,GameObject.Find("BulletSpawnPoint").transform.position,Quaternion.identity);
Bulletinstance.rigidbody.][COLOR="Red"]AddForce[/COLOR](transform.forward * 1000);//[I]Пишет - "не содержит определение для AddForce - не удалось найти метод расширение...[/I]
}
}
}Решение задачи: «AddForce в Unity 3D»
textual
Листинг программы
Bulletinstance.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(transform.forward * 1000);